网络游戏直播算不算侵权?
近几年游戏直播业繁荣兴起,2020年中国游戏直播业规模预计增长至250亿。而刚刚过去的一季度由于受到春节及新冠疫情的双重影响,整个直播行业也呈现出明显的增长趋势。
从客观角度来说,游戏直播、录播、转播及短视频这类新媒介形式的出现,对于网络游戏的传播和游戏产业的发展拥有着不可忽视的推动作用,只是在此之前,由于我国法律在作品独创性认定上缺乏统一有效标准,才导致网络游戏直播行业存在法律上的各类困境,游戏厂商与各大直播平台之间也纠纷不断。一旦游戏平台出现侵权,游戏厂商需要拥有法律认可的相应权利来维护自身利益。
由于相关法律法规的缺乏,不少游戏厂商开始积极主动的制定涉及游戏直播的相应规范要求来对接游戏直播平台。
以腾讯为例,2019年2月腾讯曾官方发布《关于直播行为规范化的公告》,并在《公告》发布的4个月内开展了多次维权行为。此外,腾讯游戏还于2019年8月推出了主播认证计划,对有意愿长期基于腾讯游戏创作内容的优秀创作者,腾讯游戏主播认证计划将给予官方身份认证和四大权益。
学界方面,关于游戏直播的版权问题,清华大学法学院副教授崔国斌曾公开指出,游戏主播如果是出于非商业性质展示其游戏水平的传播,则属于合理使用。但游戏主播如长年累月通过展示游戏画面来获得相应报酬,这就是商业行为。如果未和版权方商议,则会涉及侵权,版权方拥有维权的权利。
学界方面,关于游戏直播的版权问题,清华大学法学院副教授崔国斌曾公开指出,游戏主播如果是出于非商业性质展示其游戏水平的传播,则属于合理使用。但游戏主播如长年累月通过展示游戏画面来获得相应报酬,这就是商业行为。如果未和版权方商议,则会涉及侵权,版权方拥有维权的权利。
在此之外,此前国内学术界也曾召开多次研讨会,讨论游戏直播版权的归属问题。
2019年8月31日,上海交通大学知识产权与竞争法研究院举办“游戏产业知识产权保护问题研讨会”,会上发布《游戏直播行业白皮书》,该白皮书指出,游戏直播、短视频行业发展迅猛,但其中涉及游戏画面、直播画面版权争议等法律纠纷不断增多,需要立法部门、监管部门积极回应,给出更为明确的行业规则指引,如完善《著作权法》,将网络游戏画面、游戏直播画面纳入“视听作品”的保护范围之内。
从网络游戏的历史司法改革历程来看,在2016年以前,无论是网络游戏权利人或司法机关都需将游戏中的具体元素进行分拆后,再适用著作权法中的具体作品类型进行法律保护。
在本次颁发的《指引》内,首次明确了可对网络游戏做出整体保护的司法态度,并提出整体保护与单独保护相结合的保护模式。
此外,由于网络游戏类型繁多,且随着网络和科技的发展,网络游戏的形式与内容等都在不断演化,各类产权纠纷也将持续出现。该《指引》根据网络游戏侵权诉讼特点,基于大量游戏案件司法实践的全面总结,明确了法院判定游戏版权侵权的相关细则,厘清了版权纠纷相关方的权利与义务,并探索性的引入了惩罚性赔偿制度,强化了对于网络游戏的知识产权司法保护,对于未来可能出现的各类游戏版权纷争提供了强而有力的司法判决依据。